quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Todos os Feitiços



Classificação do ministério da magia:

Roxo - Magia proibida de extrema maldade e crueldade.
Vermelho - Magia das trevas avançada e altamente perigosa.
Laranja - Feitiço avançado, caso use de forma errada valsados efeitos opostos.
Amarelo - Magia que pode causar graves ferimentos.
Marrom - Feitiços de Proteção.
Azul - Magia simples porém útil em batalhas ou algo do tipo.
Verde - Magia pouco usadas e que não casam danos.

1 º Ano:


Aguamenti - Cria um jato de água.

Alohamora - Abre portas fechadas

Aparecium - Faz tinta invisivel, visível.

Colloportus - Portas Fechaduras

Densaugeo - Faz crescer dentes da boca da vítima

Diffindo - Pedaços através de objetos

Engorgio - Faz itens maiores

Expelliarmus - Desarma o oponente

Flagrate - Escreve palavras com fogo no ar

Impervius - repele a água a partir de itens e pessoas.

Incendio - Define os itens no fogo.

Silencio - Silêncios pessoas e animais.

Lumos - Cria a luz da ponta de sua varinha

Nox - Contra a Lumos.

Orchideous - Envia flores de sua varinha.

Petrificus Totalus - Envia a vítima em estado congelado.

Protego - Cria um escudo para todos os períodos,até os feitiços do 5° ano.

Reducio - Contra a Engorgio.


2° Ano:



Rictusempra  - Agrada a oponente.

Scourgify - Limpa qualquer tipo de confusão.

Serpentsortia - Envia uma cobra de sua varinha.

Tergeo - Limpa a mancha

Waddiwasi - Faz itens ir voando ao redor.

Wingardium Leviosa - levita itens

Finitos - Contador para a maioria dos feitiços basicos.

Effrego - Adiciona freios para um cabo de vassoura.

Gaudium Adfectus - Cheers uma pessoa.

Coloros Commuto - Altera a cor de um item.

Mucoamnis - narinas da vítima produzir grandes quantidades de muco liquidy.

Noel Dulce Acri - Faz comida com sabor azedo, amargo, ou semelhante a um bastão de doce listrado.

Visaperio - Permite que o usuário vê no escuro. luz súbita pode cegá-los temporariamente.

Flipendo - Para bater um objeto ou pessoa de volta


3 º Ano:



Anapneo - Limpa as vias respiratórias vítimas

Confundo - confunde a vítima

Descendo - Diminui escadas escondidas e paredes

Episkey - Cura cortes e queimaduras menores.

Erecto - Configura tendas

Estupefaça - Estupora a vítima jogando-a para longe.

Ennervate - Faz com que a Estupefaça do inimigo volte contra ele.

Furnunculus - Cria furúnculos na vítima

Bat Bogey Hex - Faz com que furúnculos saem da vítima.

Jelly Legs Jinx - Faz as pernas das vítimas, como geléia, incapaz de se mover.

Locomotor - Move itens, mais o estado do item após o feitiço "Locomotor tronco!"

Quietus - Contra a Sonorus

Reparo - itens Reparos

Riddikulus - Contador de bichos papões

Sonorus - Faz a voz rodízios mais alto.

Pulvinas - Cria uma almofada.

Areo Siccitas - Seca em um item ou uma pessoa fora.


4 º Ano: 



Accio - Invoca um item em relação a eles.

Avis - Cria pássaros da varinha do feiticeiro.

Conjunctivitus - Faz com os olhos cheios de crosta da vítima, incapaz de ver.

Deletrius - Anula o Finitos.

Evanesco - Envia um objeto para o não-ser, ele desaparece.

Ferula - cria uma tala ou bandagem em torno da ferida.

Geminio - Cria um casal de um objeto

Impedimenta - Faz a vítima mais lento.

Incarcerous - Envia cordas em torno da vítima.

Langlock - Sticks vítimas da língua no céu da boca.

Locomotor Mortis - Bloqueios pernas juntas.

Obscuro - Envia uma venda nos olhos da vítima.

Oppungo - assume o controle de um animal.

Relashio - algo forças para lançar um objeto.

Speculum - Rebate o feitiço do oponente contra ele.


5 º Ano: 



Bublet (cabeça Bubble Charm) - Cria uma bolha em torno da cabeça de alguém, pode ser usado para respirar debaixo d'água.

Expulso - Faz objetos de vidro explodirem.

Levicorpus - paralisa a vítima por seus tornozelos.

Liberacorpus - Contra a Levicorpus

Mobiliarbus - Elevadores árvores a poucos centímetros do chão.

Mobilicorpus - Elevadores um corpo no chão para seguir o rodízio.

Muffliato - Faz um zumbido de qualquer pessoa ao redor do rodízio, tornando-os incapazes de ouvir a conversa.

Reducto - Feitiço capaz de jogar corpos longe e explodir pequenas áreas de cimento.

Bombarda - Esfera de Vento em grande quantidade giratória rapidamente, com um forte impacto. (Capaz de explodir corpos e destruir grandes áreas de cimento.)

Glacius - Faz qualquer objeto molhado ou pessoa em gelo.

Arma Devoveo - Usado para se livrar de encantos no xadrez de bruxo.

Sacramintes - Se uma pessoa tenta dar um segredo, rolos de sua língua em sua garganta, certificando-se que eles não falam.

Vielius - Like a flashbomb, quando usado em torno de alguém os faz ficar cega e surda por um tempo curto.


6º Ano: 


Protego Horribilis - Protege feitiços das trevas avançados, menos as impérdoaveis.

Protego Nerus - Protege grandes áreas de feitiços de magia negra.

Protego Máxima - Defende grandes áreas de feitiços leves.

Confringo - Exferas de Fogo são conjuradas da varinha. (Como Bombarda só que em fogo.)

Deprimo - Feitiço ilusório. Capaz de fazer com que a pessoa fique deprimida, desabilitando seus sentidos de perversão. (Caso a pessoa for atingida por o feitiço dificilmente é capaz de continuar o duelo.)

Duro - Transforma objetos em pedra.

Glisseo - Liga escadas em slides.

Meteolojinx Recanto - os efeitos do tempo faz com que por encantamentos cessar.

Obliviate - Apaga memórias.

Portus - Cria uma chave de portal.

Antes incantato - Faz um eco ou sombra do último feitiço fundido pela varinha mágica é essa montei.

Specialis revelio - Faz um item para mostrar que está escondido efeito mágico.
Commitimor - caterwauling Charm - solta um grito como um gato de dar à luz, se um intruso caminha dentro

Ferreages - O usuário aumenta a densidade de sua estrutura óssea. Só Adultos: Todos Magia Negra Todos os feitiços Defensivos (exceto Protego)

Homenum revelio - Revela o homem perto do rodízio.

Legilimens Piertotum Locomotor - Anima estaturas e armaduras para cumprir as ordens do conjurador.

Novocorpus - Permite que o usuário para trazer vida de volta para as células mortas. Não é capaz de trazer pessoas de volta dos mortos.


7º Ano:



Agilis Aparatio - Feitiço não verbal e sem uso de varinha que aumenta a agilidade do bruxo. Conhecido como "semi-aparatação". Sob efeito deste feitiço, o bruxo ganha um aspecto esfumaçado e pode se mover em alta velocidade, saltar grandes distâncias, e com muito treino, voar por algum tempo. Muito utilizado pelos Aurores.

Catellus - Faz com que correntes sejam conjuradas prendendo todo o corpo do alvo.

Expecto Patronum - Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se forem muito forte.

Expecto Negro - Conjura da varinha um bicho das trevas, como dementador.

Finite Necromagica - Dissipa objetos e criaturas criadas por meio de magia negra. Funciona apenas com aquilo que foi conjurado por uma varinha. Muito usado para desfazer "Slaves".

Ignotus Necroterium - Forma uma entidade de fogo agressiva, que pode ser controlada ou não pelo conjurador. Necessita muita prática pois o conjurador pode ser atacado pela própria fera. Feitiço exclusivamente não verbal.

Legilemens - Capaz de visualizar memórias ou pensamentos esparços do alvo para o conjurador. Exige muito treino e não afeta oclumentes.

Orbis - Faz o alvo perder todos os sentidos instantâneamente, entrando em estado de coma. O efeito dura algumas horas e não possui contra-feitiço.

Orbis Animmus - Orbita criaturas, as fazendo entrar em coma. Algumas criaturas mágicas de grande porte são imunes.

Prurigo - Faz o alvo ter acessos de coceira descontroladamente.

Vital Reflectus - Único encantamento que pode deter o Avada Kedavra, mas ele te deixa extremamente debilitado porque suga o seu poder, pois é ele que lhe defende. Se usado por muito tempo é capaz de quebrar a varinha do conjurador.

Aresto Momentum - Feitiço que pode ter o efeito de parar um movimento, o tempo ou segurar objetos no ar.

Cado Suavis - Atenua uma queda fazendo o bruxo planar até o chão como se fosse uma pluma.

Cardia - Feitiço utilizado para tentar fazer um coração voltar a bater. Muito usado em casos de emergência.

Fascia Alba - Conjura ataduras com capacidades curativas diretamente no local onde há um ferimento.

Fervout - Força febre a baixar.

Fidelius - É um feitiço extremamente complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva. A informação é guardada no íntimo da pessoa escolhida, ou Fiel do Segredo e torna-se impossível encontrá-la, a não ser é claro, que o Fiel do Segredo resolva contar a alguém.

Inflatis - Enche os pulmões do alvo de ar, muito utilizado em casos de emergência de parada respiratória.

Renovare Membrum - Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade.

Revenire Dementis - Contra feitiço da maldição "Desipiens". Faz a pessoa voltar a sanindade e parar de alucinar, porém funciona apenas no período de vinte e quatro horas após o alvo ter sido amaldiçoado, caso contrário, deixa a pessoa mais louca ainda.

Unire Totallum - Feitiço usado para fechar/coser qualquer ferida ou corte de forma extremamente dolorosa.

Perfurasempra - Perfura o pulmão do alvo fazendo graves ferimentos e deixando-o sem ar.

Visionare - Apontando a varinha, permite ver o interior do corpo de alguém. Seus ossos, músculos, bebê no caso de uma grávida.

Vive Mortis - Muito usado em casos mais graves, de vida ou morte. O doente é paralisado de forma total e sua doença não poderá progredir até a chegada do medibruxo que desfará o feitiço.

Vulnera Sanentur - Serve para deter hemorragias e estancar ferimentos causados por magia. As dores permanecem até que se haja tratamento ou que o tempo natural de cura se complete.

Animagia - Magia transfiguratoria não verbal onde o bruxo assume a forma de um animal especifico sem perder a consciência racional. É extremamente dificil de se realizar e nem todos os bruxos são capazes de se tornar animagos.

Aparatar - Feitiço de transporte não verbal e sem uso de varinha capaz de transportar o bruxo para onde ele quiser. Quanto mais longa a distância, mais dificil se torna a realização do feitiço e maiores as chances de estrunchar (perder partes do corpo pelo caminho).

Arbos Vitae - Faz com que árvores criem vida. Necessita muito treino para que os efeitos sejam duráveis.

Coercere Magica - Serve para enfeitiçar elementos naturais para servirem a determinadas funções escolhidas pelo bruxo. Também pode ser usada para controlar tais elementos à vontade do bruxo.

Partis Temporus - Serve para criar caminhos momentaneamente por entra alguma barreira natural, como fogo, água, etc.

Procreata Acqua - Faz com que quantidades especificas de água tomem forma de criaturas, escolhidas pelo bruxo. As criaturas criadas por este feitiço duram enquanto o bruxo manter o mesmo.

Procreata Flamae - Assim como "Procreata Acqua", cria criaturas provenientes de uma fonte de fogo.

Smokefy In Acta - Capaz de transformar animais em seres de fumaça. O bruxo pode controlar se treinar bastante.

Quimerum Transferre - Transporta criaturas para a presença do bruxo. A maioria das criaturas mágicas é imune a tal feitiço, ou só é transportada quando desejar.

Avada Kedavra - Maldição que mata o alvo instantaneamente, mais não adianta só sacudir a varinha e gritar as palavras... Você tem que realmente querer matar o alvo para a magia funcionar.

Império - Maldição que pode controlar o alvo, mandando ele fazer o que você quiser... Entre largar a varinha ou até se matar, essa maldição você tem que querer controlar o oponente e é muito utilizada pelos bruxos das trevas.

Cruciatos/Crucio - Maldição da tortura, ela o permite torturar o oponente o fazendo sentir como se os seus ossos tive-sem quebrando e sendo esfaqueado tudo ao mesmo tempo, enquanto o conjurador da magia, empunha varinha sobre o alvo. Essa maldição só é executada se o conjurador querer torturar o alvo e sentir prazer ao vê-lo torturado.

Para reclamações ou dúvidas ?

Skype: victor.fernandes.hhp