Classificação do ministério da magia:
Roxo - Magia proibida de extrema maldade e crueldade.
Vermelho - Magia das trevas avançada e altamente perigosa.
Laranja - Feitiço avançado, caso use de forma errada valsados efeitos opostos.
Amarelo - Magia que pode causar graves ferimentos.
Marrom - Feitiços de Proteção.
Azul - Magia simples porém útil em batalhas ou algo do tipo.
Verde - Magia pouco usadas e que não casam danos.
1 º Ano:
Aguamenti - Cria um jato de água.
Alohamora - Abre portas fechadas
Aparecium - Faz tinta invisivel, visível.
Colloportus - Portas Fechaduras
Densaugeo - Faz crescer dentes da boca da vítima
Diffindo - Pedaços através de objetos
Engorgio - Faz itens maiores
Expelliarmus - Desarma o oponente
Flagrate - Escreve palavras com fogo no ar
Impervius - repele a água a partir de itens e pessoas.
Incendio - Define os itens no fogo.
Silencio - Silêncios pessoas e animais.
Lumos - Cria a luz da ponta de sua varinha
Nox - Contra a Lumos.
Orchideous - Envia flores de sua varinha.
Petrificus Totalus - Envia a vítima em estado congelado.
Protego - Cria um escudo para todos os períodos,até os feitiços do 5° ano.
Reducio - Contra a Engorgio.
2° Ano:
Rictusempra - Agrada a oponente.
Scourgify - Limpa qualquer tipo de confusão.
Serpentsortia - Envia uma cobra de sua varinha.
Tergeo - Limpa a mancha
Waddiwasi - Faz itens ir voando ao redor.
Wingardium Leviosa - levita itens
Finitos - Contador para a maioria dos feitiços basicos.
Effrego - Adiciona freios para um cabo de vassoura.
Gaudium Adfectus - Cheers uma pessoa.
Coloros Commuto - Altera a cor de um item.
Mucoamnis - narinas da vítima produzir grandes quantidades de muco liquidy.
Noel Dulce Acri - Faz comida com sabor azedo, amargo, ou semelhante a um bastão de doce listrado.
Visaperio - Permite que o usuário vê no escuro. luz súbita pode cegá-los temporariamente.
Flipendo - Para bater um objeto ou pessoa de volta
3 º Ano:
Anapneo - Limpa as vias respiratórias vítimas
Confundo - confunde a vítima
Descendo - Diminui escadas escondidas e paredes
Episkey - Cura cortes e queimaduras menores.
Erecto - Configura tendas
Estupefaça - Estupora a vítima jogando-a para longe.
Ennervate - Faz com que a Estupefaça do inimigo volte contra ele.
Furnunculus - Cria furúnculos na vítima
Bat Bogey Hex - Faz com que furúnculos saem da vítima.
Jelly Legs Jinx - Faz as pernas das vítimas, como geléia, incapaz de se mover.
Locomotor - Move itens, mais o estado do item após o feitiço "Locomotor tronco!"
Quietus - Contra a Sonorus
Reparo - itens Reparos
Riddikulus - Contador de bichos papões
Sonorus - Faz a voz rodízios mais alto.
Pulvinas - Cria uma almofada.
Areo Siccitas - Seca em um item ou uma pessoa fora.
4 º Ano:
Accio - Invoca um item em relação a eles.
Avis - Cria pássaros da varinha do feiticeiro.
Conjunctivitus - Faz com os olhos cheios de crosta da vítima, incapaz de ver.
Deletrius - Anula o Finitos.
Evanesco - Envia um objeto para o não-ser, ele desaparece.
Ferula - cria uma tala ou bandagem em torno da ferida.
Geminio - Cria um casal de um objeto
Impedimenta - Faz a vítima mais lento.
Incarcerous - Envia cordas em torno da vítima.
Langlock - Sticks vítimas da língua no céu da boca.
Locomotor Mortis - Bloqueios pernas juntas.
Obscuro - Envia uma venda nos olhos da vítima.
Oppungo - assume o controle de um animal.
Relashio - algo forças para lançar um objeto.
Speculum - Rebate o feitiço do oponente contra ele.
Speculum - Rebate o feitiço do oponente contra ele.
5 º Ano:
Bublet (cabeça Bubble Charm) - Cria uma bolha em torno da cabeça de alguém, pode ser usado para respirar debaixo d'água.
Expulso - Faz objetos de vidro explodirem.
Levicorpus - paralisa a vítima por seus tornozelos.
Liberacorpus - Contra a Levicorpus
Mobiliarbus - Elevadores árvores a poucos centímetros do chão.
Mobilicorpus - Elevadores um corpo no chão para seguir o rodízio.
Muffliato - Faz um zumbido de qualquer pessoa ao redor do rodízio, tornando-os incapazes de ouvir a conversa.
Reducto - Feitiço capaz de jogar corpos longe e explodir pequenas áreas de cimento.
Bombarda - Esfera de Vento em grande quantidade giratória rapidamente, com um forte impacto. (Capaz de explodir corpos e destruir grandes áreas de cimento.)
Glacius - Faz qualquer objeto molhado ou pessoa em gelo.
Arma Devoveo - Usado para se livrar de encantos no xadrez de bruxo.
Sacramintes - Se uma pessoa tenta dar um segredo, rolos de sua língua em sua garganta, certificando-se que eles não falam.
Vielius - Like a flashbomb, quando usado em torno de alguém os faz ficar cega e surda por um tempo curto.
6º Ano:
Protego Horribilis - Protege feitiços das trevas avançados, menos as impérdoaveis.
Protego Nerus - Protege grandes áreas de feitiços de magia negra.
Protego Máxima - Defende grandes áreas de feitiços leves.
Protego Horribilis - Protege feitiços das trevas avançados, menos as impérdoaveis.
Protego Nerus - Protege grandes áreas de feitiços de magia negra.
Protego Máxima - Defende grandes áreas de feitiços leves.
Confringo - Exferas de Fogo são conjuradas da varinha. (Como Bombarda só que em fogo.)
Deprimo - Feitiço ilusório. Capaz de fazer com que a pessoa fique deprimida, desabilitando seus sentidos de perversão. (Caso a pessoa for atingida por o feitiço dificilmente é capaz de continuar o duelo.)
Duro - Transforma objetos em pedra.
Glisseo - Liga escadas em slides.
Meteolojinx Recanto - os efeitos do tempo faz com que por encantamentos cessar.
Obliviate - Apaga memórias.
Portus - Cria uma chave de portal.
Antes incantato - Faz um eco ou sombra do último feitiço fundido pela varinha mágica é essa montei.
Specialis revelio - Faz um item para mostrar que está escondido efeito mágico.
Commitimor - caterwauling Charm - solta um grito como um gato de dar à luz, se um intruso caminha dentro
Ferreages - O usuário aumenta a densidade de sua estrutura óssea. Só Adultos: Todos Magia Negra Todos os feitiços Defensivos (exceto Protego)
Homenum revelio - Revela o homem perto do rodízio.
Legilimens Piertotum Locomotor - Anima estaturas e armaduras para cumprir as ordens do conjurador.
Novocorpus - Permite que o usuário para trazer vida de volta para as células mortas. Não é capaz de trazer pessoas de volta dos mortos.
7º Ano:
Agilis Aparatio - Feitiço não verbal e sem uso de varinha que aumenta a agilidade do bruxo. Conhecido como "semi-aparatação". Sob efeito deste feitiço, o bruxo ganha um aspecto esfumaçado e pode se mover em alta velocidade, saltar grandes distâncias, e com muito treino, voar por algum tempo. Muito utilizado pelos Aurores.
Catellus - Faz com que correntes sejam conjuradas prendendo todo o corpo do alvo.
Expecto Patronum - Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se forem muito forte.
Expecto Negro - Conjura da varinha um bicho das trevas, como dementador.
Finite Necromagica - Dissipa objetos e criaturas criadas por meio de magia negra. Funciona apenas com aquilo que foi conjurado por uma varinha. Muito usado para desfazer "Slaves".
Ignotus Necroterium - Forma uma entidade de fogo agressiva, que pode ser controlada ou não pelo conjurador. Necessita muita prática pois o conjurador pode ser atacado pela própria fera. Feitiço exclusivamente não verbal.
Legilemens - Capaz de visualizar memórias ou pensamentos esparços do alvo para o conjurador. Exige muito treino e não afeta oclumentes.
Orbis - Faz o alvo perder todos os sentidos instantâneamente, entrando em estado de coma. O efeito dura algumas horas e não possui contra-feitiço.
Orbis Animmus - Orbita criaturas, as fazendo entrar em coma. Algumas criaturas mágicas de grande porte são imunes.
Prurigo - Faz o alvo ter acessos de coceira descontroladamente.
Vital Reflectus - Único encantamento que pode deter o Avada Kedavra, mas ele te deixa extremamente debilitado porque suga o seu poder, pois é ele que lhe defende. Se usado por muito tempo é capaz de quebrar a varinha do conjurador.
Aresto Momentum - Feitiço que pode ter o efeito de parar um movimento, o tempo ou segurar objetos no ar.
Cado Suavis - Atenua uma queda fazendo o bruxo planar até o chão como se fosse uma pluma.
Cardia - Feitiço utilizado para tentar fazer um coração voltar a bater. Muito usado em casos de emergência.
Fascia Alba - Conjura ataduras com capacidades curativas diretamente no local onde há um ferimento.
Fervout - Força febre a baixar.
Fidelius - É um feitiço extremamente complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva. A informação é guardada no íntimo da pessoa escolhida, ou Fiel do Segredo e torna-se impossível encontrá-la, a não ser é claro, que o Fiel do Segredo resolva contar a alguém.
Inflatis - Enche os pulmões do alvo de ar, muito utilizado em casos de emergência de parada respiratória.
Renovare Membrum - Cria membros novos para substituir partes do corpo amputadas. Geralmente são de madeira, ou metais como bronze e aço. Os membros se movimentam como se fossem de verdade.
Revenire Dementis - Contra feitiço da maldição "Desipiens". Faz a pessoa voltar a sanindade e parar de alucinar, porém funciona apenas no período de vinte e quatro horas após o alvo ter sido amaldiçoado, caso contrário, deixa a pessoa mais louca ainda.
Unire Totallum - Feitiço usado para fechar/coser qualquer ferida ou corte de forma extremamente dolorosa.
Perfurasempra - Perfura o pulmão do alvo fazendo graves ferimentos e deixando-o sem ar.
Perfurasempra - Perfura o pulmão do alvo fazendo graves ferimentos e deixando-o sem ar.
Visionare - Apontando a varinha, permite ver o interior do corpo de alguém. Seus ossos, músculos, bebê no caso de uma grávida.
Vive Mortis - Muito usado em casos mais graves, de vida ou morte. O doente é paralisado de forma total e sua doença não poderá progredir até a chegada do medibruxo que desfará o feitiço.
Vulnera Sanentur - Serve para deter hemorragias e estancar ferimentos causados por magia. As dores permanecem até que se haja tratamento ou que o tempo natural de cura se complete.
Animagia - Magia transfiguratoria não verbal onde o bruxo assume a forma de um animal especifico sem perder a consciência racional. É extremamente dificil de se realizar e nem todos os bruxos são capazes de se tornar animagos.
Aparatar - Feitiço de transporte não verbal e sem uso de varinha capaz de transportar o bruxo para onde ele quiser. Quanto mais longa a distância, mais dificil se torna a realização do feitiço e maiores as chances de estrunchar (perder partes do corpo pelo caminho).
Arbos Vitae - Faz com que árvores criem vida. Necessita muito treino para que os efeitos sejam duráveis.
Coercere Magica - Serve para enfeitiçar elementos naturais para servirem a determinadas funções escolhidas pelo bruxo. Também pode ser usada para controlar tais elementos à vontade do bruxo.
Partis Temporus - Serve para criar caminhos momentaneamente por entra alguma barreira natural, como fogo, água, etc.
Procreata Acqua - Faz com que quantidades especificas de água tomem forma de criaturas, escolhidas pelo bruxo. As criaturas criadas por este feitiço duram enquanto o bruxo manter o mesmo.
Procreata Flamae - Assim como "Procreata Acqua", cria criaturas provenientes de uma fonte de fogo.
Smokefy In Acta - Capaz de transformar animais em seres de fumaça. O bruxo pode controlar se treinar bastante.
Quimerum Transferre - Transporta criaturas para a presença do bruxo. A maioria das criaturas mágicas é imune a tal feitiço, ou só é transportada quando desejar.
Avada Kedavra - Maldição que mata o alvo instantaneamente, mais não adianta só sacudir a varinha e gritar as palavras... Você tem que realmente querer matar o alvo para a magia funcionar.
Império - Maldição que pode controlar o alvo, mandando ele fazer o que você quiser... Entre largar a varinha ou até se matar, essa maldição você tem que querer controlar o oponente e é muito utilizada pelos bruxos das trevas.
Cruciatos/Crucio - Maldição da tortura, ela o permite torturar o oponente o fazendo sentir como se os seus ossos tive-sem quebrando e sendo esfaqueado tudo ao mesmo tempo, enquanto o conjurador da magia, empunha varinha sobre o alvo. Essa maldição só é executada se o conjurador querer torturar o alvo e sentir prazer ao vê-lo torturado.
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Skype: victor.fernandes.hhp
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